Hi 我是Marko,这是我在论坛的第一篇文章,我不太擅长写文章,希望指教。(全是水的) 首先我们要打开 clipmaker2 这里给几个网址,可以先不打开,看完文章根据自己情况选择合适的网站:A网址 : Trending Creations - PanzoidB网址 : Clipmaker - Online Custom Intro/Animation Creator 阅读重要提示:请读完文章后再造作,不要自己操作,主要原因是我可以能写到后面才想到有些东西没讲,就会在后面将,顺序可能不对。 方法一:适合想要快速出成果的同学 这个方法的简要概述其实就三个字:套模板,比较简单,但是成果好。这里用到的是 A网站 ,你打开网站之后应该会出现这样一个界面: 这里就是模板的界面啦,在里面挑选一个自己喜欢的模板,如果你想搜索的话在右上角搜索,不过一定要用英文搜索!比如,这里,我选择了一个好看的模板,我们点击它,会弹出这样一个界面: 然后点击红色箭头 Open in Clipmaker 2 ,就可以来到编辑界面了。 这是一些比套模板比较常用的按键,我们一个一个来讲,首先,先看向绿色箭头位置,这是类似于舞台的三维空间,按住鼠标左键并且拖动就可以移动视角方向,鼠标滚轮可以调整视角距离。这里主要是调试和观察的地方。然后看向红色箭头位置,这是切换视角的地方(可以切换三维和平面),当这个“小眼睛”变成红色的时候,你的舞台的视角就是你最后导出视频的效果,当他是白色的时候就是原始的三维空间。接着看向黄色箭头位置,这个播放的小按钮,按下这个之后视频就会开始根据编写好的预定程序开始运行,这时候切换到平面视角就可以完整的预览视频了。补充一点:你需要暂停才可以编辑视频。最后就是蓝色箭头啦,这个地方是导出视频的地方,让我们换一张图片: 红色箭头的位置是渲染视频,绿色的地方是调整视频参数额地方,这里不是很重要。当然,你可以调整视频参数,这时候你就可以点击这里: 我们先点击红色箭头的地方,就会弹出像图片中的页面,在这里我们可以调节视频参数,红色箭头的地方是视频分辨率,绿色的地方是视频帧数,最下面的Lenght不需要管,是视频长度的意思。 但是我们这时候还不能渲染自己的视频,我们这是用的模板,需要改数据的对吧,这时候,我们点击这里: 我们点击红色箭头的位置就可以修改参数了,打开之后你会发现这里有好多好多的东西,没关系,我们这里只修改文字,我们仔细寻找 Text 开头的属性,然后点击它。(这里我没有属性栏的原因是我把他拉到最下面去了,正常的下面应该有一个空着的属性栏的)。点击文本对象之后会变成这样 这时候我们修改就可以了,红色箭头是文本,黄色箭头是字体,特别注意:文本我能不能是中文!!!然后我们把所有的文本都改成自己的名字就可以了,比如说: 这样就可以了。这时候我们回到渲染视频的地方,点击渲染,然后等待渲染完成就会出现这样的界面: 我们点击红色箭头的地方下载视频,然后就下载完成啦!我讲的可能不完整,因为这是我自己的理解,有错误的话请指出!啊~终于写完了,第二部分下次再讲吧,第二部分比第一部分要难很多。(懒得写了)
近期因为生活动荡,咕咕了好久,最近又有空啦(无业游民待业中...),打算写一波文章,于是决定把这个系列补完一下,当然技术文章也会多写写写 本文为该系列的第二篇,是游戏应用的创建以及商店界面的设置,也很简单,但是需要填的内容多,较为繁琐 那么书接上文,我们点击创建新应用 点击创建新应用 然后会弹出一个框框,我们按需填入游戏的名字,游戏的类别等,注意这里的游戏名字以后可以更改,填完后,点击立即创建 然后会弹出一个创建完成的提示,我们点右上角叉叉关闭即可 回到steam works个人首页,接下来可以看到在尚未发行的应用中,出现了刚刚的我们新创建的游戏,我们点击游戏名称右边的查看清单 然后我们就来到了游戏的详情设置页啦,进来之后可以看到一个醒目的红色,为了防止跳票,我们先设置一下发售日期(咕,咕咕咕) 这时会弹出一个提示,可以看到,最早的发行日期至少得是你购买这个应用槽位(上一篇文章里我们花了600多购买了一个应用槽位)后一个月,着急上线的小伙伴只能耐心等待啦 设置完发售日期后,让我们来整一下我们的游戏在steam商店中的界面吧!我们可以看到在右侧有一个需要完成的清单,我们需要完成该清单才能将游戏上线,我们逐一点进去,将需要的信息补全(游戏分类,标签,介绍文本,截图,封面图,宣传片,成就,开发商信息,推荐系统配置等等...) 这里标注红*的字段为必填 下面是一些可能遇到问题的地方 成人内容调查这块,点击保存还不够,还需要点击右边的按钮来生效 宣传图与库资产上传这部分,把图片拖进蓝框,系统会根据图片的分辨率进行分类,然后点击页面最下方的Save Changes绿色按钮来保存更改,注意这里的分辨率需要按照下面的提示分辨率来设置(按比例也可以,比如设置成它规定的两倍什么的) 客户端图标这里的格式是ico,小伙伴们可以百度搜索ico转换在线工具,来进行转换,如 方便制作ico - 比特虫 在经历了漫长的填表生涯后,终于……完成啦!完成后,清单列表会变成下图所示 恭喜你,终于填完啦 我们在游戏信息主页的商店状态这里,点击在测试模式下查看,就可以看到我们的劳动成果啦 确认无误后,我们来找G胖家审核 商店页面已就绪!接下来该准备我们的游戏本体啦,下一期我们以Unity为例,介绍如何接入steam sdk,以及上传我们的游戏包,应该不会咕咕太久(大概
你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程? 不用担心,看着这里就行啦! 这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。 话不多说,让我们开始吧! steamworks首页链接地址: https://partner.steamgames.com/ 要注册成为steam开发者,我们首先要进入steamworks的首页,然后使用你的steam账号登录(没有的点击下面的join注册),并进入主面板。 毫无疑问的,我们是游戏开发者,不是啥网吧或者VR定位啥的,所以点击第一个注册。 然后我们可以看到我们注册所需要准备的所有信息 法定英文名称和识别 —— 一般是你的中文姓名的拼音 支付信息 —— 绑定你的银行卡,以外汇形式接收你赚的钱(要恰饭的嘛) 税务信息 —— 填写w9表格用于交美国的税(steam在美国嘛) Product Submission Fee —— 一笔100美刀的押金,用于获取你的第一个游戏的发布资格。在steam上每发布一个游戏都要交100美刀的押金,在你的营收额达到1000美刀的时候,该押金会退还(免费游戏看来是收不回来啦T T) 输入我们的英文名,注意以空格隔开,不然可能会出现重名错误。 这里它指定要输入英文,我们输入独自个人的英文: Sole Proprietorship 电话号码我为了保险,这里加了个86 然后提示你交一笔100美刀的入场费,作为第一个游戏的押金,价格随汇率变动,不可用steam余额支付,所以也不能通过买充值卡的方式省点钱了。。 肉好疼… 然后这里点击继续。 我这里点了继续,发现它又让你去付钱了。。这不正常!请不要重复付款!所以我们回到首页重新登录。 https://partner.steamgames.com 然后就能正常的开始下一步了。我们先进行银行卡的绑定。这里的银行代码和地址,请务必致电咨询你的银行,并确认你的银行卡是否支持多币种!比较蛋疼的是,他这里的名称和地址的字符上限太短,所以我适当的缩减了地址。工商银行的名字太长,我把空格都去掉才能填的下。 确认无误后,点击确定回到主面板,银行卡的绑定就算完成了,你可以随时修改这里的信息。如果信息有误的话,会导致入账延迟或失败。 接下来我们开始填w9表格用于纳税,点击继续。 因为我们是个人开发者,所以很自然的选择个人。 这里你没有选否的权利,想要继续只能点是。 如果你点否,会弹出这样的窗口,告诉你想要继续,只能选是。 辣鸡机翻 然后是一张表格,大家慢慢填。 填完之后输入你的地址,使用英文。关于英文地址的转换参照这里 中国的街道大概率识别不了,所以勾选该复选框 一路同意,点击继续 我不是美国公民,所以选否 默认个体,Individual, 然后继续 这里根据大家的实际情况填写,我的情况是都不沾边。不知道沾点边会不会有些优惠。 中国加入了WTO,于是我们可以减点税,选China。 你有Tin么?这里勾选是。我们有外国的TIN,也就是居民身份证。下面输入你的身份证号码。 点击继续,可以看到原来30%的税率变成了10% 最后全部勾选,提交你的表格。 回到主面板,可以看到你的税务信息正在验证中了。 我是在工作日申请的,过了1小时,VALVE给我发了封邮件,要求补一张身份证的正反面照片。 我们将身份证扫描后保存为图片或者pdf,发送到它要求的邮箱。这里我是直接回信的。然后过了一小时又收到了一封自动回复的邮件,大致是通知审核工作的细则以及需要的时间。 过了两三天后,我的税务信息验证通过了。 然后我们回到主面板 如果上述过程都无误的话,现在你会看到如下的界面,恭喜!你已经成为了一名steam个人开发者啦!接下来你可以点击创建新应用,开始把你的游戏发布到steam上啦! 最后贴上官方文档,许多问题都可以在这里找到答案。 steamworks官方文档partner.steamgames.com/doc/ 如果各位大佬发现本文有啥错误,欢迎你的批评指正!下一篇就是发布相关的了,应该不会太久(大概)